ブレンドパーツとダイレクトアクセス

セラピーのセッション中に子供の部分が混ざり合っていると、どのように見えますか?理論的には、ある部分がシステムを「制御」しており、すべての思考や行動が特定の部分の現れであることを意味します。大人の場合と同様に、パーツがブレンドされて直接アクセスできない/できない場合が選択の方法です。例を参考にしてください。 ジェイソン 私との最初の訪問中に、6歳の男の子の名前ジェイソンはボードゲーム「Sorry」をプレイすることにしました。私たちがゲームをプレイしたとき、私はジェイソンと混ざった一連のパーツに気づきました。最初はジェイソンが勝っていて、彼は興奮して熱心でした。それから彼は喜ぶようになり、私は敗者だと私に言った。潮流が変わり、私がより良くなり始めたとき、ジェイソンは静かになり、引きこもりました。最後に、私がゲームに勝つかもしれないように見えたとき、ジェイソンはボードからすべてのピースを一掃し、彼が辞めていると宣言しました。 ゲーム中に自分のパーツも観察しました。最初は、特にジェイソンが私を敗者と呼んだ後に、負けて悲しくてプレーしたくない自分の一部に気付きました。その後、私は追いつき始めたときに興奮した役割を見ました。ジェイソンの悲しみに反応し、彼にそんなに悲しく感じないようにしたかったのは、そのすぐ後に続きました。最後に、私はジェイソンがボードからピースを一掃したときに怖がっていた役割に気づきました。 ジェイソンのパーツはゲーム全体でブレンドされているため、直接アクセスが適切なモダリティでした。自分の作品を観察しながら、ゲームをプレイしている間、自分で主導権を握れるように、彼らに一歩後退するように頼みました。そうすれば、Jasonのパーツは私の作品の1つではなく、私とやり取りすることができます。これは、Jasonにとって珍しいことではありませんが、珍しい経験です。セルフリーダーシップのこの場所から、クライアントのパーツに関連付ける方法について、幅広いオプションを利用できます。パーツが発生したとき、または沈黙したいときに、パーツから(からではなく)話すことを選択できます。適切な対応方法はありません。部品をどのように、またはいつ使用するかについての直感を信頼することがより重要です。 これが最初のセッションだったので、ジェイソンがボードから駒を一掃したとき、私はゲームの終わりまで黙っていました。その時点で、私は彼にゲームをいつでも止めてもいいし、どんな方法でも彼が望んでいたことを彼に安心させた。 アビー アビーは4歳の少女で、母親は彼女を「痛々しいほど恥ずかしがり屋」と表現していました。アビーは幼稚園で話をしたことがなく、友人もほとんどいませんでした。 アビーを私のオフィスに招待したとき、彼女は後ろのドアに行き、窓の外を見つめました。彼女は私を見たり話したりしませんでした。私はソファーに座ってもいいかと尋ねると、彼女はうなずいた。私は静かに、彼女が私たちが一緒にいたときに彼女が望んでいたことを自由にやれる、彼女が話したり遊んだりできるかどうか、そして私が彼女に何もさせようとはしないと言いました。アビーは反応しませんでした。彼女はセッション全体を通してバックドアを見つめた。 2番目のセッションは非常に似ていました。アビーは窓の外をじっと見つめ、私は彼女にそれがいいかと尋ねた後、ソファに座った。セッションの途中で、彼女は「あなたに私を見させられない」と言った。私は理解したと答えましたが、それは問題ありませんでした。 3回目のセッションは2回目のセッションの繰り返しでしたが、今回は、私に話をすることができなかったと彼女に言われました。私は2回目のセッションと同じように彼女を安心させました。 最後に、4番目のセッションで、彼女は入って、私がおもちゃを保管しているクローゼットに直行しました。彼女は慎重に興味を持ち、遊び始めました。私はソファに座るか彼女の近くの床に座るか尋ねたところ、彼女は私がソファにとどまることを示しました。物事は多くのセッションでこのままでした。私はソファに座って彼女のプレイを見ています。彼女は動物のフィギュアで遊んでいたが、あまりにも柔らかく話していたので、彼女の声が聞こえなかった。 最終的に、彼女は私に彼女と遊ぶように頼んだ。私たちはオフィスで毛布と枕を使って砦を建て始めました。この演劇は常に、私に何をすべきかを伝えたかったアビーの一部によって支配されていました。この作品は、砦の建設について何が欲しいかについて明確でした。彼女の両親は自宅でこの部分に気付き始め、それを「ボス」と表現しました。最初は私のオフィスに入っていた内気な部分の反対の極のように感じました。 最終的に、より攻撃的な、物理的な部分が現れました。この作品はヒットする必要があり、私を走らせたいと思っていました。私たちは自分自身や私を傷つけないというルールを持っているので、私は自己主導の方法でその部分を目撃する方法についてのジレンマを提示されました。やっと椅子に座って、足と下半身に大きな枕を置き、アビーの怒りの部分がそこに当たってくることができることが明らかになりました。アビーの一部はガイドラインに同意し、いくつかのセッションでアビーは私を襲った。時々、アビーの手が私の腕に迷い込むことがありました。私はそこに私を打つことは大丈夫ではなかった役割を思い出し、彼女は枕を実行することに戻ります。 ある日、アビーが到着し、ヒットしたくありませんでした。代わりに、なぜ彼女はいつも「私の家」に遊びに来なければならないのか(私のオフィスは古い家にあった)、なぜ私は彼女の家に来なかったのかと私に尋ねた。アビーにとって、私が彼女の家に遊びに来ることは不可欠のようでした。 外付け部品とインサイト 一部の子供にとっては、プレイ中にパーツが自然にブレンド解除されます。他の人のために、我々は曲がらないようにします。断片化するとき、我々は洞察力を使うことができます。 劇で自然に外部化されたパーツ:パーツが自然に外部化されたオブジェクトである子から始めましょう。これは、2つの人形を手に取り、赤ちゃんに会話をさせる子供です。各人形はパーツを表します。この例では、コンポーネントは2つの保護部品、またはプロテクターと追放である場合があります。私はしばしば、2つの部分(人形)の間の会話を観察することから始めます。部品が保護者なのか亡命者なのかを明確にするのに役立つ質問をすることもあります。 部品がプロテクターである場合、彼らがどのように助けようとしているのか、彼らが仕事をしなかった場合に何が怖いのかを尋ねます。 「伝統的な」方法。 最終的に、私は子供に片方または両方の部分に対してどのように感じているかを尋ねます。この質問は、洞察へと導く子どもの自己と部分の関係を促進する最初のステップです。このアプローチの例を次に示します。 エリー エリーは、「コントロールできない怒り」のために7歳で私のところに来ました。エリーの両親は離婚し、エリーは母親と兄弟と一緒に暮らしましたが、隔週で実父と一緒にいました。エリーの実父は、しばしばエリーに向けられた猛烈で威圧的な部分を持っていました。エリーは両親の家と学校の両方で怒っていました。ほとんどの子供たちは彼女の怒りを恐れていたので、彼女には友達がいませんでした。 エリーは私のオフィスで、特に茶色の馬とヴェロキラプトル(恐竜ラプター)のフィギュアで遊ぶのが大好きでした。ラプターは怒って攻撃的で、馬を支配しました。馬と猛禽類が互いに話し合うのを手伝うと、猛禽類は保護者であり、馬は亡命者であることが明らかになりました。馬は、それが猛禽を恐れていて、それを嫌っていると言った。馬は、誰もがエリーを憎むようになったため、猛禽類がそんなに「卑劣」であることを止めたいと望みました。 当初、エリーは馬に同情を感じることができましたが、猛禽ではありませんでした。エリーは猛禽を恐れたり嫌ったりした多くの部分を持っていたので、彼らはそれを話させませんでした。これらの部分は他のクリーチャーに外部化されました。時間が経つにつれて、私たちは猛禽類に話させてもいいというさまざまな要素を安心させました。 エリーが猛禽類に興味を持つことができたとき、彼女はそれが非常に悲しいことであることがわかりました。そんなに怒ったくないと言ったが、そうしなければならなかった。ラプターがいなければ、週末に父親を訪ねたとき、誰もエリーと茶色の馬を安全に保つことができませんでした。エリーの父親が「彼女に向かって叫んだ」とき、茶色の馬は怖くなり、愛せず無防備だと感じました。エリーと他の部分は、猛禽類が茶色の馬を傷つけずに保護したかったことを理解し始めました。 エリーが猛禽を目撃し、それに対する思いやりを感じたら、リラックスできました。この仕事をした後、エリーが馬の世話をすることを信頼し、エリーは友人を持ち始めました。 外部化されるパーツの招待:セクションが自然に存在しない場合、セクションに「招待」することができます。セラピストは、ブレンドされた部分に、それを表すオブジェクトを選択するように勧めることができます。たとえば、子供が目立った感情(怒り、悲しみ、不安など)で私のオフィスに入ってくるとき、私は彼/彼女がその感情が自分自身を表すためにオブジェクトを選ぶようにしたいかどうかしばしば尋ねます。重要な点は、子供がオフィスに入ると、パーツがブレンドされ、自分自身を表現するために画像を選択することです。 (補足:パーツの描画または彫刻もオプションです。簡単にするために、オブジェクトに焦点を当てますが、あなたと子供にとって最も快適なモダリティを使用してください。) パーツがそれ自体の表現を選択すると、そのオブジェクトにアクセスでき、インサイトの使用を開始できます。 「伝統的な」洞察力と同様に、最初のステップは、その部分に対して子供がどのように感じているかを子供に尋ねることです。答えが「自己エネルギー」のように聞こえる場合は、地域について自分自身について知らせてください。部品が情報を明らかにするとき、部品が保護者であるか亡命者であるかを判断し、「従来の」洞察の手順に従います。作品がプロテクターである場合、私はそれを聞いて、それが保護する(亡命)部分でそれを助けることができると安心します。保護者が奨励されると、彼らは後退し、亡命者が目撃されて癒されるために前に出ることを許可します。 「伝統的な」洞察力と同様に、亡命者が明らかになる前に、一連の保護者は安心を必要とするかもしれません。各パーツは、それ自体を表すオブジェクトを選択できる必要があります。

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家庭内システム療法による子供のカウンセリング

インターナルファミリーシステム(IFS)療法は成人のクライアントに最もよく関連付けられていますが、チャイルドカウンセリングはこの形式の治療のもう1つの実用的なアプリケーションです。児童相談員は、カウンセリング分野の人々と同様に、IFSモデルを子どもに適用して治療を行う方法に慣れていない可能性があるため、パメラクラウス(LCSW、ACSW)にIFS児童相談の概要を書くよう依頼しました。 Pamelaは、プライベートプラクティスのIFSリードトレーナーであり、大人に加えて子供や青少年と協力しています。彼女の専門分野の1つは、IFSモデルの小児療法への適応です。 Pamelaの有益な記事は、若いクライアントにIFSを使用することを検討するように専門家を刺激するかもしれません。また、おもちゃ、ゲーム、画材を使用して自分のパーツを探索することに興味を持ちます。 子どもとのIFS |パメラ・クラウス、LCSW、ACSW 前書き この記事では、IFSモデルを適用して子供を扱う方法をいくつか説明します。子どもの治療には、子​​どもとの実際の治療、家族と両親との癒し、学校と教育の問題、可能な薬物管理の問題、行動管理戦略への対処など、多面的なアプローチが必要です。短い記事で作品のあらゆる側面をカバーすることは不可能です。この記事の焦点は、IFSモデルをプレイセラピーのフレームワークとしてどのように活用できるかです。 IFSモデルの基礎となる仮定 最初のステップとして、IFSモデルの基礎となる仮定のいくつかを覚えておくと役立ちます。それは部分に細分される人間の自然な状態です。部分に加えて、誰もが自己を持っています。そこには、冷静、好奇心、思いやり、自信、勇気、明快さ、つながり、創造性、忍耐、存在、視点、忍耐の資質が含まれています。 残念ながら、私たちのほとんどは、自己が私たちのシステムのリーダーとして浮上できるような方法で育てられていません。その結果、私たちのパーツは重荷になり、一部は追放され、他は保護的なスタンスに追い込まれます。プロテクターはシステムへの影響を求めて争うため、分極化が発生し、バランスや調和がほとんどまたはまったくない内部ネットワークにつながります。 私たちは皆、部品と自己エネルギーで世界に参入しているため、IFSモデルは、クライアントの年齢に関係なく、有用な治療アプローチとなります。 IFSとプレイセラピー:はじめに IFSは、クライアント中心の治療モデルです。つまり、クライアントのパーツに対する好奇心に従い、パーツが登場するたびにエンゲージします。したがって、IFSに基づいた遊び療法は、セラピストではなく、子供によって行われます。私たちは、子供が遊びの性質を選択できるようにし、部分が現れると信じています。各作品は、それ自体を表現する方法を正確に知っており、十分に安全または歓迎されたと感じたときに表示されると信じています。いくつかの簡単な手順で、子供のパーツが安全で歓迎されていると感じられることがわかりました。 まず、子供の部分は遊びを通して表現されるため、恐怖や孤独感から怒りや攻撃性まで、さまざまな感情を反映できるさまざまなオブジェクトが用意されています。 私は自分のオフィスで部品が歓迎され安全であると感じるように役立つと思われるいくつかのセルフリーダーシップのルールを開発しました。彼らです: あなたはここの「ボス」です。プレイするかしないか、プレイするもの、プレイする方法を決めます。 この場所は、あなたが人生で行く他の場所とは異なります。ここでマナーをする必要はありません(げっぷをしたり、ガスを通したり、誓ったりすることができます)。 あなたがここにいる間に自分自身または私(セラピスト)を故意に傷つけることは許されません。 意図的に何かを壊しても大丈夫ではありません。 好きなもので遊ぶことができますが、行く前にすべてを片付ける必要があります。 ルールは、あなたが感じていることを感じることは大丈夫だと示していますが(すべての部分を歓迎します)、それらの感情を他の人に伝えることは大丈夫ではありません(傷つけたり壊れたりしないことに関する規則)。これらの規則は、その表現が誰かまたは何かを傷つけるように設計されていない限り、パーツが選択したときに自分自身を表現する自由を可能にします(「無法」規則)。 直接アクセスとIn-Sight 直接アクセスと洞察の概念は、子供と大人のIFS療法の基礎です。リチャード・シュワルツが彼の著書「Internal Family Systems Therapy」で説明しているように、これらの1つは「直接アクセス」と呼ばれます。その中で、セラピストは1つまたは複数の部分と直接話をします。もう1つは「インサイト」と呼ばれます。見るか感じるか…」(p。95) セラピストが直接アクセスを使用する場合、セラピストが自己にいる間、彼/彼女はクライアントの一部に直接話します。言い換えれば、セラピストの自己とクライアントの部分の間に自己と部分の関係があります。直接アクセスは、セラピストの一部とクライアントの一部との間の会話ではありません。これは重要な区別です。 インサイトとは、クライアントの自己とクライアントの一部との間の自己と部分の関係を指します。 In-sightを使用する場合、クライアントに「内部に入り」、自分の作品を知るよう依頼します。 両方のモダリティには、セラピストの自己とクライアントの一部の間(直接アクセス)とクライアントの自己と一部の間(洞察)の一方と他方の関係が必要です。 一部の子供は、「中に入って」、高齢の若者や大人ができるのと同じ方法で洞察を使用できます。これらの子供では、大人と同じようにIFSモデルを使用できます。ただし、かなりの数の子供が「中に入る」のが困難です。この理由は調査されていませんが、インサイトの使用を抑止する必要はありません。外部化テクニックを使用して、Self-to-Part関係を促進することにより、In-Insightのすべての利点を得ることができます。一部の外部化メソッドについては、この記事の後半で詳しく説明します。 IFSプレイセラピー 子供と初めて会うとき、私は彼/彼女を私のオフィスに連れて行き、彼/彼女を歓迎します。大きなおもちゃのクローゼットがあり、子供が部屋に入る前にドアが開いていることを確認します。私たちは一緒にいるときに私たちが何をするかを決めることができることを子供に知らせます。それから私は待って彼/彼女の部分を観察します。 私と環境に対する子供の反応を観察することから始めます。子供がおもちゃのクローゼットにどうやって近づくか、気づいたら。彼/彼女は、熱心で、熱狂的で、遊び心がありますか、より控えめで、恥ずかしがり屋ですか、または心配さえしていますか?プレーする前に、彼/彼女は励まされたり、安心したりする必要がありますか?子供は私が考えていることや感じていることを心配しているように見えますか?観察を通して、表示されるパーツを追跡します。 同時に、部品を追跡します。自分の作品に気づいたら、治療中に自分で主導権を握れるように、彼らに一歩後退するように頼むことができます。 また、子供のパーツがブレンドされたままであるかどうか、またはプレイ中に外部化されているかどうかにも気付きます。一般的に、次の2つのいずれかが発生します。1)ピースまたは一連のセクションが子供とブレンドされ、子供/子供の行動を指示する、または2)一部が自然にオブジェクト(フィギュア、パペットなど)に外部化されるオン)。これら2つのシナリオの説明は次のとおりです。

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アルミナ

産業の概要編集 中国には貴重なボーキサイト資源があります。これまでのところ、保守的な埋蔵量は23億トンで、世界で4番目にランクされており、アルミナ産業を発展させるための資源条件を備えています。 2004年以降の不完全な統計によると、27のアルミナ投資プロジェクトが中国で発表されており、その合計推定サイズは1,604万トンです。外国のボーキサイト資源と海外投資プロジェクトの使用を考慮しなくても、フルスケールは28.114百万トンに達しました。 2006年末、China Aluminium Corporationは952万トンのアルミナを生産しました。発表された建設中のアルミナスケールに加えて、同国の計画されたアルミナスケールの合計は、すべての外国(拡大)アルミナプロジェクトの合計に近い1,922万トンでした。アルミナ産業の急速な発展は、以前の低レベルの繰り返し構造とは異なります。代わりに、規模と高レベルを高め、構造を最適化し、中国のアルミナ産業の全体的なレベルと競争力を大幅に改善しました。ただし、この投資ブームが順調に拡大し続けると、必然的に製品の相対的な余剰が発生します。 中国には40社以上のアルミナ企業があり、4350万トン/年以上の建設中および建設中の能力があり、そのうち3,250万トン/年は国内ボーキサイト鉱山です。 2010年の同国のアルミナ生産量は2,896万トンで、世界最大のアルミナ生産国となりました。 アルミナ産業に投資するリスクは、電解アルミニウムなどの他の分野とは次の点で異なります。 比較的複雑なプロセス技術 通常の状況では、プロジェクトの設計から開始、生産、生産能力まで約2〜3年かかります。投資は高く、リスクは高いです。 市場価格の上下 需要と供給の間の情報の非対称性により、アルミナの価格変動の状況がさらに悪化し、これがアルミナプロジェクトの投資収益に影響を与えます。 多くの熟練労働者が必要 プロジェクトのコミッショニング、コミッショニング、および将来の生産組織管理に関しては、アルミナプロセステクノロジーに精通し、実務経験のある多数の古い専門家と熟練労働者が必要です。 資源とエネルギーへの依存 ますます激化する国内および外国の資源競争により、アルミナ産業の発展に適した高品質の資源が不足しています。アルミナ産業への投資では、プロジェクトの経済的耐用年数を考慮する必要があります。 提案する アルミナ産業の急速な発展と電解アルミニウム産業の無秩序な拡大の問題を考えると、次の5つの提案が提案されます。 アルミナ構造の総規模を制御する アルミナ産業は、資源、資本、および技術集約型の原材料産業です。生産プロセス中に大量の尾鉱と赤泥が生成されるため(これまでのところ、セメント原料にこれ以上の処理は加えられておらず、製品は産業でのみ使用できます)。環境への影響はhuge大です。再生不可能な資源として、ボーキサイトの保護の程度は、地域のアルミナ産業の総量とライフサイクルを直接制限します。したがって、すべてのレベルの政府および関連部門は、アルミナ産業の開発状況、資源および環境の制約に関する州法および基本法を正確に把握し、総量制御の要件によって新しいアルミナプロジェクトを厳密に制御し、ブラインド開発をしっかりと停止し、低レベルの複製。建設し、資源を最大限に活用してアルミナ産業の発展を統一し、生態環境を最適化するよう努めます。 アルミナ産業のレイアウトを最適化する 鉱物資源の管轄部門は、ボーキサイト資源の包括的な検査を実施し、ボーキサイト資源の探査を促進するものとします。資源埋蔵量が大幅に増加した場合、開発計画部門は場所の数を増やすか、その地域の企業の能力を拡大することに同意します。規模。アルミナプロジェクトが計画地外で同意なしに建設される場合、州の環境保護部門は環境保護評価を手配せず、許可されていない建設を中止しなければなりません。同意なしに計画されたレイアウトで建設されていないアルミナプロジェクトおよび自給式発電所は、懲罰的な電気料金の対象となります。 厳しい経済規模 新しいアルミナプロジェクトは、選鉱の国内研究開発を使用する必要がありますか? D Bayerプロセスと選鉱プラントの同時建設。焼結や混合などの後方手法を使用してアルミナプロジェクトを立ち上げることは固く禁じられています。新しく建設されたアルミナプロジェクトの単一ラインスケールは300,000トン以上に達する必要があり、ラインあたり300,000トンに達しない合理的な経済的範囲のアルミナプロジェクトは建設できません。後方技術で建設され、汚染を引き起こすアルミナプラントは、制限時間内に交換または閉鎖する必要があります。 リソース割り当てを最適化する 「鉱物資源法」によれば、鉱物資源管理部門はボーキサイト資源を均一に管理しなければならない。有能な鉱物資源部門の承認なしに、地方自治体はボーキサイトの採掘を承認してはなりません。違法に支持し、許可なくボーキサイトを採掘した者は、検証時に関係者に責任を負わなければならない。鉱物権管理と資源のバランスを強化し、資源配分を最適化します。鉱物資源の権限ある当局は、ボーキサイト資源の徹底的な検査と体系的な分析に基づいて、ボーキサイト資源と採掘権の包括的な計画と全体的なバランスをとる。 アルミナを製造するためのバイエルプロセスのドレッシング  従来のバイエルプロセスプラントと比較して、選鉱バイエル法を使用して高品位ボーキサイト(A / S = 10以上)を処理するプロセスは類似しており、その主要な生産エネルギー消費指標は同じです。したがって、選鉱ベイヤー法を採用してアルミナを生産し、中国の中級ベーマイト型ボーキサイトを処理してアルミナを生産することにより、中国のアルミナ産業の発展を解決するための重要な方法であり、経済的および社会的に大きな利益をもたらします。 全体として、2005年の中国のアルミニウムとその複合産業の発展には多くの問題があります。2004年のマクロ制御中、電解アルミニウム産業の投資と建設は抑制されました。産業チェーンの上流および下流のDアルミナおよびアルミニウム加工産業へ。 [4] メインロール編集 概要 ルビーとサファイアの主成分は酸化アルミニウムで、他の不純物により異なる色を示します。サファイアは酸化鉄と酸化チタンを含み、青です。 luminアルマイトの主成分の中で、アルミナの含有量が最も高くなっています。工業的には、フェライトはバイエル法によりアルミナに精製され、その後、ホール・エルー法によりアルミニウム金属に変換されます。 铝アルミニウムは空気中の酸素と反応して、空気にさらされたアルミニウムの表面を覆う緻密な酸化アルミニウム膜を形成します。 铝アルミニウムは電気と熱の良い伝導体です。アルミナの結晶形は、硬度が高いため、研磨材や切削工具に適しています。 ⒌アルミナ粉末は、クロマトグラフ分析の媒体としてよく使用されます。 8 2004年8月、米国の3M Corporationで働いていた科学者が、透明アルミナと呼ばれる強化ガラスを製造するために、アルミニウムと希土類元素で作られた合 金を開発しました。 出典:コランダム粉末は、研磨剤、研磨粉末、高温焼結アルミナとして使用できます。これは、人工コランダムまたは人工宝石と呼ばれます。時計の機械的ベアリングやダイヤモンドの製造に使用できます。アルミナは、耐火レンガ、るつぼ、磁器、人工宝石などを製造するための高温耐火材料としても使用されます。アルミナは、アルミニウム製錬の原料でもあります。水酸化アルミニウムのか焼は、γ-を生成します。 γ-Al2O3は強力な吸着と触媒活性を持ち、吸着剤と触媒として使用できます。コランダムの主成分はα-Al₂O₃です。バレルまたは円錐形の三角形の結晶。光沢のあるガラスまたはアダマンティンの光沢があります。密度は3.9〜4.1g / cm 3、硬度は9、融点は2000±15°Cです。水に不溶、酸および塩基に不溶です。高温耐性。精密機器、ダイアモンドのベアリングとして使用できますds、砥石、研磨剤、耐火材料、時計用の電気絶縁体。 装飾的な宝石にゴージャス。 人工ルビー単結晶の内容は、レーザーを作ることができます。 […]

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抗生物質

進化を定義する 特定の微生物が他の生物の成長と繁殖を阻害することは長い間知られており、この現象は抗生物質と呼ばれています。科学の発展により、人々はついに抗生物質事象の性質を明らかにしました。一部の微生物には抗生物質効果のある物質が見つかっています。それらは、ペニシリウムによって産生されるペニシリンやストレプトマイセスグリセウスなどの抗生物質と呼ばれます。ストレプトマイシンなど。後に、薬の定義はさらに洗練されました。つまり、特定の微生物が生活の中で生成し、他の個々の病原性生物を抑制または殺す能力を持つ化学物質のクラスです。 [2] 最初に発見された抗生物質の一部は細菌に破壊的な影響を与えたため、薬はかつて抗生物質と呼ばれていました。しかし、抗生物質の継続的な開発により、抗ウイルス、抗クラミジア、抗マイコプラズマ、さらには抗腫瘍抗生物質が発見され、臨床現場で応用されています。薬を呼ぶのは適切ではないので、薬の名前はより一貫しているようです。 歴史を発見する  培地に分泌される物質は、細菌の増殖を抑制します。この化学物質は、発見された最初の抗生物質であるペニシリンでした。 [4] 第二次世界大戦中、フレミングと他の2人の科学者、FloryとQian Enは、ペニシリンを最終的に抽出し、細菌感染を抑えるための材料と医薬品を作るために一生懸命働きました。なぜなら、戦争中、戦争の傷の感染を防ぐ薬は不可欠な戦略的材料だったからです。したがって、米国はペニシリンの開発を原子爆弾の開発と同じレベルに置いています。 [4] 1947年、アメリカの微生物学者Waxmanは放線菌で発見され、結核を治療するためにストレプトマイシンを製造しました。 [4]半世紀以上後、科学者は10,000近くの抗生物質を発見しました。しかし、それらのほとんどは毒性が強すぎるため、人間または家畜の感染症の治療に適している薬物は100種類未満です。 1990年代以降、科学者は抗生物質の定義を拡大し、新しい名前を付けました: バイオ医薬品。 [5] 応募履歴 1877年、パスツールとジュベールは、微生物製剤の治療薬としての可能性を最初に認識し、通常の微生物が尿中の炭growth病の成長を阻害できるという実験結果を発表しました。 [2] 1928年、フレミングirは致命的な細菌を殺すペニシリウムを発見しました。ペニシリンは梅毒とgo病を治し、当時は目立った副作用はありませんでした。 [2] 1936年、既存の微生物対策の新しい基盤が開発されました。 1944年、新大学で2番目の抗生物質が分離され、別の可能な感染症を効果的に治療しました。 1947年、主に痢菌、炭疽菌、感染症の治療に使用されました。 1948年に、これは、今まで見られていなかった状況下で、基本的に家畜に使用することができる四環系抗生物質です。 1956年に、G +菌の細胞壁、細胞膜、およびRNAに対する最終兵器として知られている、2万個の古細菌が誕生しました。 1980年代、その他の抗菌剤は異なり、それらは細菌の染色体を破壊し、遺伝子交換耐性の影響を受けませんでした。 主な分類 その化学構造に応じて、抗生物質は次のように分類されます:喹诺酮類抗生物質、β-内臓類、大環状内酯類、酯糖類など。 その用途に従って、抗生物質は、細菌抗生物質、抗真菌抗生物質、抗腫瘍抗生物質、抗ウイルス抗生物質、家畜用抗生物質、抗生物質、および他の微生物物質(麦角菌などの治療活性のある角質)に分類できます。収缩子宫の作用)等。 その種類の違いに応じて、抗生物質の生成はさまざまな方法で行われます。例えば、ブルーマーは、微生物発酵法により生物合成を行う、化学合成法で生成することができます。化学的、生物的、または生物的手法を用いて分子構造の改造を行い、様々な生物が作られました。 作用机制 抗生物質は、主に4種類の機械的作用、すなわち、細菌の細胞壁の合成の抑制、細胞膜との相互作用、タンパク質の合成、および核酸の複製と移動を抑制します。 細胞壁の合成を抑制する 細菌の細胞壁は、主に多糖、タンパク質、および樹脂の種類で構成されており、細胞壁の合成を阻害し、細菌の細胞の破壊を引き起こす重要な機能を果たす。この作用は、これらの物質の影響を受けないように、通常、細胞壁の合成に関与するタンパク質であり、β内因性抗生物質とこのタンパク質の結合を阻害します。このように作用する抗菌剤には、PBPが作用する点も含まれるが、非常に多くの使用は、細菌の抵抗性につながる。 与細胞膜相互作用 ある種の抗菌剤は細胞の細胞膜と相互作用して膜の透過性に影響を与え、細菌の体内のイオン、タンパク質、核酸、塩基などの重要な物質を外部に漏出させます。この種の抗生物質は、このように機能するために、多くの粘菌と短菌を含んでいます。 干扰蛋白質の合成 このように作用する抗生物質は、フエキソン(放線菌)類、サッカリド類、四環系、および合成物を含む。その中で、その糖鎖は、50Sと30Sの両方の塩基から構成されています。素種などは主に50S基に作用し、タンパク質合成の開始反応を抑制し、プロセスを延長し、反応を停止します。 核酸の複製と転記の抑制 核酸の移動および複製を抑制して、細菌核酸の機能を抑制し、細胞分裂および/または必要な合成を阻止することができる。 6] 作用特点 菌体細胞に直接作用する 抗生物質は、細菌の細胞DNA、RNAおよびタンパク質合成システムの特定のループに選択的に作用し、細胞の代用として作用し、生命活動を妨げたり、成長を停止させたり、死に至らせたりします。その抗菌活性は、主に抑鬱菌、杀菌、および溶菌の3つの症状として現れる。 選択性のある抗生物質 抗生物質の作用は選択性があり、異なる抗生物質は、異なる病原菌に対する作用とは異なり、このような抗生物質(抗菌剤)と呼ばれます。抗生物質は、狭義の抗菌剤と呼ばれます。例えば、バクテリアは皮革に対する抑制作用がありますが、衣料原体、支持体、起爆剤、らせんおよび原虫には抑制作用があります。四環系(金、素、土など)などの抗菌剤は、革の弾力性と阴性、起爆剤、および一部のウイルスと原虫などに抑制効果があります。 具有有効作用浓度 抗生物質は一般に、病原菌に対して低濃度で作用することができる生理活性物質であり、これは他の化学的殺菌剤とは異なる抗生物質の別の主要な特徴である。一般的に、微生物の成長を抑制するための最低濃度(MIC)は、抗生物質の抗菌力として作用し、抗菌作用が効果的であることが示されています。有効な濃度は1mg / L以下であり、作用強度が高い抗生物質です。 有有選択性毒力 抗生物質は、人間と植物に対する毒性が微生物よりも小さいため、選択的毒性と呼ばれ、1万倍以上の希釈液が顕著な効果を発揮します。 [7] 不良反応 […]

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ビットコインマイニングマシン

特徴 ビットコイン採掘者は、ビットコインを入手する方法の1つです。ビットコイン(ビットコイン)は、一種のオープンソースP2Pネットワークソフトウェアで生成された仮想通貨です。特定の通貨機関の発行に依存せず、特定のアルゴリズムによる多数の計算を通じて生成されます。 Bitcoinエコノミーは、P2Pネットワーク全体の多数のノードで構成される分散データベースを使用して、すべてのトランザクション動作を確認および記録します。 P2Pの分散型の性質とアルゴリズム自体により、多数のビットコインを作成することにより通貨の価値を人為的に操作することが不可能になることが保証されます[1]。 どのコンピューターでもマイニングマシンになれますが、そのメリットは比較的低く、10年間ビットコインをマイニングできない可能性があります。多くの企業がプロのビットコインマイニングマシンを開発しています。個々のマイニングチップを搭載したマイニングマシンは、平均的なコンピューターコンピューティング速度よりも数十倍から数百倍高速です。 [1]。 原理 ビットコイン採掘者は、一定量の作業を伴う仕事の証明メカニズムの問題を解決することにより、トランザクションを確認し、二重支払いを防ぐことにより、ビットコインネットワークを管理します。ハッシュ操作は不可逆的であるため、一致に必要なランダム調整を見つけるのは難しく、合計回数を予測できる継続的な試行錯誤プロセスが必要です。この時点で、作業証明メカニズムが機能します。ノードが要件に一致するソリューションを見つけると、その結果をネットワーク全体にブロードキャストできます。他のノードは、この新しく解決されたデータブロックを受信し、ルールに一致するかどうかを確認できます。他のノードがハッシュ値(ビットコインが必要とする計算ターゲット)を計算することで要件を満たしていると判断した場合、データブロックは有効であり、他のノードはデータブロックを受け入れます[3]。 中本Sは、CPUのパワーと時間を使用してビットコインを生成しました。これは、金鉱山が資源を経済に注入するためにリソースを消費していることに例えられます。ビットコインのマイニングおよびノー​​ドソフトウェアは、主にピアツーピアネットワーク、デジタル署名、およびインタラクティブな証明システムを通じてゼロ知識証明および検証トランザクションを開始します。各ネットワークノードは、トランザクションをネットワークにブロードキャストします。このブロードキャストされたトランザクションがマイナー(Web上のコンピューター)によって検証された後、マイナーは作業証明を使用して確認を表明できます。確認された販売はデータブロックにまとめられます。このプロセスでは、データブロックが連結されて、連続したデータブロックチェーンが形成されます。各Bitcoinノードは未確認のトランザクションをすべて収集し、それらをデータブロックにグループ化します。マイナーノードはランダム調整番号を追加し、前のデータブロックのSHA256ハッシュ操作値を計算します。マイニングノードは、結果のハッシュ値を特定のターゲットより低くするためのランダムな調整が見つかるまで、繰り返し試行を続けます[3]。 マイニングプロセス マイニングは、ビットコインマネーの供給を増やすプロセスです。また、マイニングはビットコインシステムのセキュリティを保護し、不正な取引を防ぎ、「二重支払い」を回避します。「二重支払い」とは、同じビットコインを複数回使うことを指します。マイナーは、ビットコイン報酬を獲得する機会と引き換えに、ビットコインネットワークにアルゴリズムを提供します。鉱夫は新しい取引をそれぞれ検証し、総勘定元帳に記録します。 10分ごとに、新しいブロックが「マイニング」されます。各ブロックには、前のブロックから現在の期間までに発生したすべてのトランザクションが含まれます。これらのトランザクションは、ブロックチェーンに順番に追加されます。近隣に含まれる操作を「確認」トランザクションとしてブロックチェーンに追加しました。購入が「確認」された後、新しい所有者は取引で取得したビットコインを使用できます。 [2]。 鉱夫は、マイニングプロセス中に2種類の報酬を受け取ります。新しいブロックを作成するための新しいコイン報酬と、近隣に含まれるトランザクションのトランザクション料金です。これらの報酬を得るために、マイナーは暗号化ハッシュアルゴリズムに基づいて数学的問題を完成させます。つまり、ビットコインマイニングマシンを使用してハッシュアルゴリズム計算を実行します。これには、かなりの計算能力、計算プロセスの数、および適切な推定結果が必要です。マイナーの計算ワークロードの証明は「ワークロードの証明」と呼ばれるので悪いアルゴリズムの競争メカニズムとブロックチェーン上でトランザクションを記録する勝者の権利のメカニズム。どちらもビットコインのセキュリティを保証します[2]。 鉱夫も取引手数料を受け取ります。各取引には、各取引記録の入力と出力の差である取引手数料が含まれる場合があります。マイニングプロセス中に新しいブロックを正常に「マイニング」したマイナーは、近隣に含まれるすべてのトランザクションの「ヒント」を取得できます。マイニングの報酬が減少し、各ブロックに含まれるトランザクションの数が増加すると、マイナー収益におけるトランザクション料金の割合が徐々に増加します。 2140年以降、すべてのマイナー収益は取引手数料で構成されます[2]。 マイニングは決済の分散プロセスであり、各アレンジメントは処理されたトランザクションを検証およびクリアします。マイニングは、ビットコインシステムのセキュリティを保護し、中央機関がなくてもビットコインネットワーク全体が合意に達することができることを認識しています。マイニングの発明により、ビットコインは非常に特別なものになります。この分散型セキュリティメカニズムは、ピアツーピア電子マネーの基礎です。新しいコインを鋳造するための報酬と取引手数料は、マイナーの行動とネットワークセキュリティを規制しながら、ビットコイン通貨の発行を完了することができるインセンティブメカニズムです[2]。 所得 ビットコインの発行とトランザクションの完了はマイニングによって達成されます。マイニングは、個別に行われますが、継続的に速度が低下します。一定量の新しいビットコインが新しいブロックごとにゼロから付随し、ブロックを見つけた鉱夫への取引として報われます。各ブロックの報酬は固定されていません。マイニングされた210,000ブロックごとに約4年かかり、通貨の発行率は50%減少します。ビットコインの運用の最初の4年間で、ブロックごとに50個の新しいビットコインが作成されました。ブロックごとに12.5個の新しいビットコインが作成されます。報酬をブロックすることに加えて、鉱山労働者は近隣のすべての取引に対しても手数料を受け取ります[4]。 マイニングマシンのリスク 電気料金請求書 グラフィックカードが長時間にわたって完全にロードされるように「マイニング」されている場合、電力消費は非常に高くなり、電気代はますます高くなります。国内外の多くのプロの鉱山は、水力発電所などの電力コストの低い地域で操業しており、より多くのユーザーが自宅または通常の鉱山でしか採掘できません。当然、電気代は安くはありません。雲南省で狂った採掘を行った人でさえ、地域旅行を延ばし、変圧器が燃やされた[5]。 ハードウェア支出 マイニングはパフォーマンスと機器の競争です。一部のマイニングマシンは、このようなグラフィックスカードアレイで構成されています。数十または数百のグラフィックカードが一緒になります。ハードウェア価格などのさまざまなコストは非常に高くなります。マイニングかなりの費用がかかります。グラフィックカードを書き込むマシンに加えて、一部のASIC(特定用途向け集積回路)プロのマイニングマシンも戦場に置かれています。 ASICは過酷なコンピューティング向けに特別に設計されており、コンピューティング能力も非常に耐久性があります。そして、それらの消費電力はグラフィックスカードの消費電力よりもはるかに低いため、スケールの形成が容易であり、電気のコストはより経済的です。 1つのリーフレットでこれらのマイニングマシンと競合することは困難ですが、同時に、そのようなデバイスのコストも高くなります[6]。 通貨のセキュリティ ビットコインの引き出しには何百ものキーが必要であり、ほとんどの人はコンピューターにこの長いシリーズの数字を記録します。それでも、多くの場合、ハードディスクの損傷などの問題によりキーが永久に失われ、ビットコインが失われます[7]。 システムリスク システムリスクはビットコインで一般的であり、最も一般的なのはフォークです。フォークはコインの価格を下げ、採掘収益は急激に減少します。しかし、多くの場合、フォークが鉱夫に利益をもたらすことが示されています。分岐したコインには、コインの採掘および取引プロセスを完了するために、採掘者の計算能力も必要になります。より多くの鉱夫を獲得するために、競合する通貨は鉱夫を引き付けるためにより多くのブロック報酬と手数料を提供します。その代わりに、リスクがマイナーを生み出しました[8]。 マイニングマシンタイプ ASICマイナー ASICマイニングマシンとは、コアコンピューティング部分としてASICチップを使用するマイニングマシンを指します。 ASICチップは、特定の目的のために設計された一種のチップです。マイニングに使用されるだけでなく、より広い範囲のアプリケーションがあることに注意する必要があります。このチップの特性は効率的で簡単です。たとえば、ビットコインはSHA256アルゴリズムを使用します。 Bitcoin ASICマイナーチップはSHA256の計算のみを目的として設計されているため、マイニングに関する限り、ASICマイナーチップのパフォーマンスは現在のトップレベルのコンピューターCPUを上回ります。 ASICマイナーには計算能力に絶対的な利点があるため、コンピューター、およびグラフィックスカードマイナーは徐々に排除されています[6]。 GPUマイナー 簡単な説明であるGPUマイニングマシンは、グラフィックカード(GPU)マイニングを使用するデジタル通貨マイニングマシンです。ビットコインの後、イーサリアム、ダッシュ、ライトコインなど、いくつかの他のデジタル資産が次々と登場しています。これらのコインの一部はビットコインとは異なるアルゴリズムを使用しています。より高いマイニング効率を達成するために、マイナーさまざまなテストを行った後、SHA256アルゴリズムを備えたデジタル通貨が最も効率的であるためにASICマイニングを使用することがわかりました。ただし、Scryptやその他のアルゴリズムのデジタル通貨はGPUグラフィックスカードを使用して最高のマイニング効率を実現しているため、専用のGPUマイニングマシンが誕生しました[6]。 IPFSマイナー IPFSはHTTPに似ており、ファイル転送プロトコルです。 IPFSを実行するには、ネットワーク内にノードとして多くのコンピューター(ストレージデバイス)が必要です。参加しているすべてのコンピューターは、IPFSマイナーと呼ばれます。 IPFSネットワークは、より多くのユーザーをシステムのノードとして参加させて、暗号通貨のファイルコインと呼ばれる設計に貢献するよう呼びかけます。狭義では、ファイルコインの報酬を取得するために特別に設計されたコンピューターは、IPFSマイナーと呼ばれます。 IPFSネットワークはストレージスペースとネットワーク帯域幅を必要とするため、最高の収益率を得るために、IPFSマイナーは通常、ストレージスペースを強化し、マシンの全体的な電力消費を削減します。たとえば、ギガビット以上の高速ネットワークカードを備え、超低電力アーキテクチャプロセッサなどを使用して、10台以上の大容量ハードディスクを搭載しています[6]。 FPGAマイニングマシン FPGAマイニングマシン。コンピューティングパワーのコアとしてFPGAチップを使用します。 FPGAマイニングマシンは、初期のマイニングマシンの1つです。最初は2011年の終わりに登場しました。当時は好まれていましたが、アクティブ期間は長くなく、ASICマイニングマシンとGPUマイニングマシンに徐々に置き換わりました。 FPGA(Field-Programmable Gate Array)、中国語名はField Programmable Gate Arrayです。より一般的に理解されているのは、FPGAは多数のロジックデバイス(ANDゲート、NOTゲート、ORゲート、セレクターなど)が1つの箱に収められたパッケージであるということです。テーブル内の論理要素は、ユーザーによって接続されています(プログラミング)。 決定するには[6]。 マイニングプログラムがFPGAで記述されている場合、FPGAマイニングマシンが作成されます。 […]

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メガロドン

外観の紹介 サメは軟骨魚であるため、骨に化石を残すことは困難です。 利用可能な最も重要なメガロドン歯サンプル 最も大規模なメガロドンサメの歯のサンプル(8写真)  2013年の時点で、手のひらと数本の棘と同じ大きさの化石化した歯がいくつか見つかっただけです。大人のメガロドンサメの歯の長さは通常10〜16 cmで、最長のものは18 cmを超えています。上顎と下顎の完全な化石は発見されていませんが、科学者たちは、このサメの歯のサイズに応じて重量が約20メートル、重量が90トンであると計算しました。 [1] 生活習慣編集 メガロドンは海の生き物を狩ることができますが、ほとんどはクジラを狩るのが好きです。他の海洋哺乳類もその料理です。大人のメガロドンは外洋で殺しますが、若いものは海岸近くに住んでいます。メガロドンには当時、自然の捕食者はいませんでした。最高の捕食者であるメルビルのクジラのみがメガロドンと一致しました。 [2] 画像 写真(6枚) 捕食者 大人のメガロドンは外洋で狩りをし、若いものは海岸近くに住んでいます。メガロドンは、海面で呼吸している動物を攻撃します。短い距離を素早く泳ぎ、餌の下から攻撃することができます。大きな獲物を狩るとき、メガロドンは尾やひれを攻撃し、破壊する前に泳ぐことができなくなります。 [3] 配信エリア編集 約2800万から150万年前に住んでいた巨大なサメ。さまざまな場所で見つかったクジラの化石に対するメガロドン攻撃によって引き起こされた傷跡によると、このサメはかつて広く分布していた。メガロドンサメの絶滅はまだ謎です。 [2] 絶滅理論編集 メガロドンは主に食物のクジラのクラスであるため、極寒の海はメガロドンの生存に適していないため、クジラは捕食者メガロドンを回避し、メガロドンの食糧不足は絶滅しました。 [4] 他の説明は、食物連鎖への影響(約150万年前、地球の水循環が変化し、食物不足により多くの鯨類が死亡し、鯨種の多様性が減少したため、湧昇が減少した)ことを示唆しています巨大。代謝の必要性を持つ捕食者は排除されます。しかし、数人の科学者は、メガロドンのサメは絶滅しておらず、現在も生きていると指摘しました。多くの人々がメガロドンサメの発見を報告しています。検査後、彼らはナメクジサメやジンベイザメなどのメガロドンサメをメガロドンサメとして誤解しています。その消滅の理由は、約150万年前、地球の水循環が変化し、湧昇が減少したと推測されています。食糧不足により、多数のクジラが死亡し、クジラの種類は減少しました。食物は絶滅しつつあります。私たち人間はその時点で進化しており、私たちの先祖はすでに直立(180万年前に変化)状態にありました。それでも、残念ながら私たちの先祖は海のための乗り物を開発することができませんでした。 50万年という短い期間、サメが一緒に住んでいたとき、私たちの先祖は巨大なサメの恐るべき王を目撃することができませんでした。 [4] 長い時間の後、他の生き物と同様に、徐々に他のサメに進化することも可能です。いくつかの古代動物は絶滅していないが、元の鶏が鶏に進化したように、着実に新しい種に進化した。 [4] 進化的関係と分類編集 メガロドンサメの進化と分類は長い間物議をかもしていました。異なる意見は主に2つの問題に焦点を当てています。1.メガロドンサメの王冠の鋸歯はどこから生じたのですか? 2.メガロドンとホオジロザメ(Carcharodon carcharias)の関係は何ですか?この論争の主な理由の1つは、イプレシア中部の地層が世界的に比較的まれであったことであり(この期間中の地球の低水位のため)、この期間はメガロドンの起源の重要な証拠を提供した期間であった。 メガロドンサメの鋸歯状の起源に関する初期の仮説は、別の絶滅した Palaeocarcharodon属に関係していました。この属の既知の種はP. Orientalisです。メガロドンサメの新種auriculatusはP. Orientalisから進化したと仮定されています。形態学的に、それらの歯には一定の類似性があります。1.両方の歯は左右対称です。微細構造は、P。Orientalisとauriculatusの鋸歯状の形態が非常に異なることを示しています。形態の違いに加えて、説明が必要な別の現象は、化石が出現した地層から来ています。 5650万年後の層にはもう見つかっていません。古カルカロドンの遺跡、約5100万年前に最初の遺跡が現れました。耳介がP.オリエンタリスから進化した場合、約500万年のサンプルフォールトを説明する証拠が必要です。一方、カザフスタン北西部と米国メリーランド州中部のイプレシア(5200万〜5100万年)の地層から出土したサンプルは、同じ時期にオトダスと弱い鋸歯状のオトダスが共存したことを示しています。次の100万年以内に、徐々に出現します。形態学的分析により、初期耳介と耳鼻咽喉科は、ギザギザの存在を除いて、形態学的な違いがほとんどないことが示されました。要約すると、現在の証拠は、メガロドンが5200万年前の古カルカロドンではなく、オトドゥスの枝に由来するという事実を指し示しています。 [5] 2番目の論争は、メガロドンとホオジロザメの進化系統における種の分割に関連しています。さらに重要な3つの教義があります。最初(以前)は、偉大なホオジロザメとメガロドンを属内でカルカロドンに分割する必要があると考えているため、メガロドンの学名はカルカロドンメガロドンです;第二に、メガロドンサメはオトダス属の後にCarcharocles属に独立して分類されるべきであり、ホオジロザメはオトダス属の種ではなく、イスル属の枝に属すると考えられました。メガロドンはオトドゥス家に飼われるべきであると考えられており、ホオジロザメはイスル家のオフィスから生まれました。 2番目と3番目の原則は根本的に異なるものではないため、区別はされません。最初の教義はメガロドンとホオジロザメとの親族関係に関係しており、個別に議論する必要があります。したがって、より多くの学者がCarcharocles megalodonという名前を受け入れます。ロシアのZhelesko [9]などがカザフスタンで詳細な発掘を行い、以下に示すようにメガロドンサメの進化系統を非常に詳細に分割したことに言及する価値があります。

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ポンジースキーム

名詞源 Ponziスキームは、1903年に米国に移住したイタリア人Charles Ponzi(1882-1949)という名前の男性から始まりました。彼は偽造のためにカナダで刑務所に入れられ、密輸でアトランタで投獄されました。 10年以上のアメリカ式の貴重な夢の後、ポンジはお金を稼ぐ最も速い方法が金融であることに気づいたので、1919年からポンジは歴史を隠してボストンに来て、投資計画を設計し、それをアメリカの一般に売りました。 。 この投資計画は簡単に言うことができ、何かに投資し、高い収益を得ることができます。しかし、Ponziは意図的にプロジェクトを複雑にし、普通の人々を混乱させています。 1919年、第一次世界大戦の終結直後、世界経済システムは混乱状態にあり、ポンジーはこの混乱を利用しました。彼は、ヨーロッパで特定の郵便料金を購入し、それを米国に売ることでお金を稼ぐことができると主張しました。政策、為替レート、および国間のその他の要因により、多くの通常の経済行動は一般的に理解しにくいものです。金融の知識がほとんどない人は、この方法でお金を稼ぐことは不可能だと指摘するでしょう。しかし、一方でポンドは財政面で注意が必要であり、他方で彼はかなりの餌を設定しました。彼は、すべての投資が90日以内に40%の利益を得ることができると主張しています。さらに、彼は人々に「見ることは「証拠」であると信じています。「投資家」の最初のバッチは、所定の時間内にポンジが約束したパフォーマンスを得ました。その結果、その後の「投資家」は多くのフォローアップを行いました。 違法な資金調達 違法な資金調達 1年かそこらで、ほぼ4万人のボストン市民がポンジーの金makingけ計画の投資家になり、彼らのほとんどは活気に満ちた夢を持つ貧しい人々でした。 Ponziは、小規模投資で合計約1500万ドルを受け取りました。 「平均的な人」は「数百ドルで投資します。当時、ポンジーはコロンブスやマルコーニ(ラジオの発明者の1人)に匹敵する3人の偉大なイタリア人の1人であると愚かなアメリカ人から呼ばれました。 Ponziは20部屋の別荘に住んでいて、100を超える高価なスーツを購入し、特殊な革の靴と組み合わせて、何十もの金張りの松葉杖を持ち、妻のために数え切れないほどの貴重な宝石を買いました。彼のパイプにはダイヤモンドがセットされています。金融専門家がポンジの投資詐欺を明らかにしたとき、ポンジはまた、金融専門家が何も理解していないと言って、金融専門家に反 論する記事を新聞に掲載しました。 1920年8月、ポンジーは倒産しました。約束したように、彼が受け取ったお金は、彼が2つだけ買った数億ユーロのポストノートを買うことができました。それ以来、「Ponziスキーム」は専門用語になりました。つまり、その後の「投資家」のお金を使って「投資家」に見返りを与えることを意味します。ポンツィは5年の刑を宣告されました。刑務所から釈放された後、彼はさらにいくつかの同様の仕事を行い、長い刑務所に不法占拠した。 1934年にイタリアに強制送還された彼は、ムッソリーニを欺こうとして失敗しました。 1949年、ポンドはブラジルの慈善団体で亡くなりました。彼が亡くなったとき、この「ポンジー計画」の発明者は無一文でした。 [1] 詐欺の根源編集 宝くじ詐欺 カナダの組織犯罪集団は、英国の家族(通常は年配の人々)に電話をかけ、カナダの宝くじの大当たりを勝ち取ったことを伝えます。賞品を利用するには、一定の手数料を支払う必要があります。不器用な方法にも関わらず、多くの英国人はされ、40,000ポンドの不正行為さえされました。 MLM詐欺 「女性に力を与えた女性」という名前のピラミッド型の詐欺が2011年にワールドニュースになりました MLMコミック MLMコミック この論文は、英国中を席巻した詐欺の対象に焦点を当てており、多くの英国女性にかなりの損失をもたらしています。この詐欺は、女性に投資を奨励するための会費の支払い方法を取り入れるために、24,000ポンドのリターンを得ることができる3000万ポンドを投資することを約束するだけでなく、連絡先情報のある家族や友人から現金で入金しようとしています。多くの人々が3,000の入場料を失いました。 419詐欺  それでも、彼らはあなたのアカウントを短くします。これはナイジェリアの「419詐欺」です(419はナイジェリア刑法の関連部分です)。調査によると、ナイジェリアの詐欺師は毎年オンラインで不正行為を行っており、その金額は 4,000万ドルです。 結婚詐欺 結婚詐欺漫画 結婚詐欺漫画(3写真) 愛は人々の目を盲目にするとよく言われます。これが、インターネットデートセンターを介して詐欺師がますます詐欺を行う理由です。 2013年初頭に、Ram Singaporeという名前の男性が結婚詐欺の使用により女性と結婚し、6ヶ月の刑を言い渡されました。 シリアルレター デイブローズは、世界で最も有名なシリアルレターの作成者です。 20年前、最初のフォーマットされたシリアルレターが郵便局から送信されました。次のメッセージのタイトルは、「お金を早く稼ぐ」でした。手紙は受取人に、ニュースにリストされている名前に一定の金額を送ってから、この手紙を別の住所にコピーするように頼みました。次のメッセージは、そうすることの結果が、小さな投資で多くのお金を稼ぎ、60日で40,000ポンドを稼ぐことになると約束しました。デイブ・ローズがそこにいるかどうかは誰にもわかりません。 MLM詐欺 1990年代、アルバニアの人口の3分の2が最も破壊的なピラミッドスキームで貯金を失い、街頭暴動を引き起こし、数千人を殺し、内戦をほぼ開始し、最終的に政府の没落に至りました。欺deは政府によって支持されました。 Pyramid MLM詐欺のアーキテクチャは、組織を促進するための措置のいわゆる「投資」または「トレードセール」であり、成長の幾何学的な進行を使用して、新しいメンバーはこれらのアプローチによって支払われる料金を獲得し、莫大な利益を獲得します。 閉じる Barlow Cross詐欺は、英国史上最も悪名高い詐欺の1つです。 20世紀8 バーロウクロス バーロウクロス 1950年代に、Barlow Crossは18,000人の個人投資家から資金を吸収しました。彼らは皆、リスクのない国債に投資していると考えていました。会社の創設者であるピーター・クロスの個人口座に多額のお金が入りました。ピーター・クロスはそのお金を使って、プライベートジェット、高級車、高級住宅、高級ヨットを購入し、明らかになるまで豪華な生活を送りました。クランは刑務所に行きました。 バーチャルバンク 2008年初頭のオンラインゲームSecond Lifeに仮想銀行が登場し、投資家に高い収益をもたらすと主張しています。しかし、仮想銀行はすぐに崩壊し、多くの人が投資を取り戻すことができなくなりました。銀行が「Second Lifeが登場」した後、銀行が仮想通貨為替通貨となる2つを開いた後、多数の仮想通貨を吸収しました-5000現実、「人生に2番目の出現」ができませんでした。 2015年2月8日に、河北省の3つの協同組合の「ポンジー計画」が崩壊し、80億が関与しました。 […]

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ブロックチェーン

ブロックチェーンはビットコインから生まれました 2008年11月1日、中本motoと主張する人物が論文「Bitcoin:A Peer-to-Peer Electronic Cash System」[4]を発表し、P2Pに基づいていることを説明しました。ネットワークテクノロジー、暗号化テクノロジー、タイムスタンプテクノロジー、ブロックチェーンテクノロジーなど、ビットコインの誕生を記念した電子現金システムのアーキテクチャ概念。 2か月後、理論が実践されました。 2009年1月3日に、シリアル番号0の最初のジェネシスブロックが誕生しました。数日後、2009年1月9日にシリアル番号1のブロックが現れ、シリアル番号0の発生ブロックと接続されてチェーンを形成し、ブロックチェーンの誕生をマークしました[5]。 近年、ビットコインに対する世界の態度は変動していますが、ビットコインの基礎となるテクノロジーの1つであるブロックチェーンテクノロジーが注目を集めています。 Bitcoinの形成中、ブロックは1つずつのストレージユニットであり、指定された期間内の各ブロックノードのすべての交換情報を記録します。各ブロックは、ランダムハッシュ(ハッシュアルゴリズムとも呼ばれます)を介してリンクされます。最後のブロックには、前のブロックのハッシュ値が含まれています。情報交換の拡大により、1つのブロックと1つのブロックが連続して接続されます。結果はブロックチェーン[6]と呼ばれます。 コンセプト編集の定義 ブロックチェーンとは何ですか?技術的な観点から見ると、ブロックチェーンには数学、暗号化、インターネット、コンピュータープログラミングなど、多くの科学的および技術的な問題が関係しています。これらの特性により、ブロックチェーンの「誠実さ」と「透明性」が確保され、ブロックチェーンが信頼を築くための基盤が築かれます。ブロックチェーンの豊富なアプリケーションシナリオは、情報の非対称性の問題を解決し、複数の被験者間で協調的信頼と協調行動を達成するブロックチェーンの能力に基づいています[7]。 ブロックチェーンは、分散データストレージ、ポイントツーポイント伝送、コンセンサスメカニズム、暗号化アルゴリズムなどのコンピューターテクノロジーの新しいアプリケーションモデルです。ブロックチェーンはビットコインの重要な概念です。本質的には分散型データベースです。同時に、ビットコインの基礎となるテクノロジーとして、暗号化方法を使用して互いに関連付けられた一連のデータブロックです。データブロックには、ビットコインネットワークトランザクションのバッチの情報が含まれています。これは、情報の有効性を検証し(偽造防止)、次のブロックを生成するために使用されます[8]。 元の英語版のビットコインホワイトペーパー[4]には、ブロックチェーンという用語はありませんが、ブロックチェーンという用語が使用されています。ビットコインのホワイトペーパー[9]の初期の中国語翻訳では、ブロックのチェーンがブロックチェーンに変換されました。これは、中国語の「ブロックチェーン」の 最初の登場です。 国立インターネット情報局は、2019年1月10日に「ブロックチェーン情報サービスの管理に関する規則」を発行しました。これは、2019年2月15日から実施されます[1]。 コアテクノロジーの独立した革新における重要なブレークスルーとして、ブロックチェーンのセキュリティリスクは、現在の業界の健全な発展を制限する重大な欠点と見なされています。頻繁なセキュリティインシデントは、業界に警鐘を鳴らします。ブロックチェーン技術メカニズムに適合したセキュリティ保証システムの調査と確立を促進する必要があります。 [10] 開発パス編集 2008年にナカモトは最初にブロックチェーンの概念を提案し[4]、その後数年で、ブロックチェーンはビットコインの電子通貨の中核部分になりました:すべての取引の無料の本として。ポイントツーポイントネットワークと分散タイムスタンプサーバーを使用することにより、ブロックチェーンデータベースを自律的に管理できます。ビットコインのために発明されたブロックチェーンは、繰り返し消費の問題を解決する最初のデジタル通貨にしました。ビットコインの設計は、他のアプリケーションのインスピレーションの源になっています。 2014年、「Blockchain 2.0」は、分散型ブロックチェーンデータベースの用語になりました。この第2世代のプログラム可能なブロックチェーンでは、エコノミストは、ユーザーがより洗練されたインテリジェントなプロトコルを記述できるプログラミング言語であると考えています[11]。したがって、利益が特定のレベルに達すると、完了した貨物注文または共有証明書の配当から利益を得ることができます。 Blockchain 2.0テクノロジーは、トランザクションと「価値交換でお金と情報の調停者として機能する仲介者」をスキップします。これらは、人々を世界経済から遠ざけ、プライバシーを保護し、人々が「持っている情報を通貨に変換する」ことを可能にし、知的財産所有者の利益を確保するために使用されます。第2世代のブロックチェーンテクノロジーは、個人の「永続的なデジタルIDと画像」を保存することを可能にし、「潜在的な社会的富の分布の不平等」に対する解決策を提供します[12]。 2016年1月20日、中国人民銀行のデジタル通貨シンポジウムは、デジタル通貨の研究において段階的な結果を達成したことを発表しました。会議は、従来の通貨発行の削減におけるデジタル通貨の価値を確認し、中央銀行はデジタル通貨の発行を検討していると述べました。中国人民銀行デジタル通貨シンポジウムの表現は、デジタル通貨業界の信頼を大きく高めました。 5つの中央銀行省庁がビットコインリスクの防止に関する通知を発行したのはこれが初めてであり、デジタル通貨に対する明るい姿勢を表明するのは初めてです。 [13] 2016年12月20日、中国のFinTech Digital Currency AllianceとFinTech Research Instituteが正式に設立されました[14]。 パブリックブロックチェーン パブリックブロックチェーン:世界中のすべての個人またはグループがトランザクションを送信でき、トランザクションはブロックチェーンの有効な確認を取得でき、誰でもそのコンセンサスプロセスに参加できます。パブリックブロックチェーンは、最も初期のブロックチェーンであり、最も広く使用されているブロックチェーンです。ビットコインシリーズの主要なデジタル通貨は、パブリックブロックチェーンに基づいています。世界でこの通貨に対応するブロックチェーンは1つだけです。 [16]。 ユナイテッド(産業)ブロックチェーン コンソーシアムブロックチェーン:複数の事前選択ノードはグループ内のブックキーパーとして指定され、各ブロックの生成は事前選択ノードすべてによって共同で決定されます(事前選択ノードはコンセンサスプロセスに参加します)。その他のアクセスノードトランザクションに参加できます。それでも、簿記プロセスに尋ねてください。 プライベートブロックチェーン プライベートブロックチェーン:ブックキーピングにはブロックチェーンの総勘定元帳テクノロジーのみを使用します。これは企業または個人であり、ブロックチェーンに対する排他的な書き込み権限があります。ストレージスキームに大きな違いはありません。従来の金融はプライベートブロックチェーンで実験したいと考えており、ビットコインなどのパブリックチェーンのアプリケーションは工業化されており、個々のチェーンアプリケーションはまだ調査中です。 [16]。 特徴 分散型。ブロックチェーン技術は、追加のサードパーティの管理組織やハードウェア施設に依存せず、中央管理はありません。自己完結型のブロックチェーン自体に加えて、分散アカウンティングとストレージを通じて、各ノードは情報の自己検証、送信、管理を実装しています。分散化は、ブロックチェーンの最も顕著な本質的な機能です[17]。 開放性。ブロックチェーン技術の基盤はオープンソースです。トランザクションの当事者の個人情報が暗号化されていることを除いて、ブロックチェーンデータはすべての人に公開されています。誰でもブロックチェーンデータを照会し、オープンインターフェイスを介して関連アプリケーションを開発できます。非常に透明なシステム情報です[17]。 独立。人間の介入[17]。 安全性。すべてのデータノードの51%を制御できない限り、ネットワークデータを操作および変更することはできません。これにより、ブロックチェーン自体が比較的安全になり、個人的および人工的なデータの変更が回避されます。 [17]。 匿名。法律と規制で要求されない限り、技術的に言えば、各ブロックノードのID情報を開示または検証する必要はなく、情報転送は匿名で実行できます[17]。 モデル化されたアーキテクチャ ブロックチェーンインフラストラクチャモデル ブロックチェーンインフラストラクチャモデル 一般的に、データ層、ネットワーク層、コンセンサス層、励起層、コントラクト層、およびアプリケーション層の構成からのブロックチェーン[15]。  このモデルでは、タイムスタンプに基づくチェーンブロック構造、分散ノードのコンセンサスメカニズム、コンセンサスコンピューティングパワーに基づく経済的インセンティブ、および柔軟でプログラム可能なスマートコントラクトがブロックチェーンテクノロジーの最も代表的なイノベーションポイントです[18]。 コアテクノロジー編集 分散台帳 […]

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科学技術開発

1950年代以来、自然科学は急速に進歩しています。現代の科学技術の発展には、次の特徴があります。 科学技術の開発の加速 1945年に開発されたコンピューターは、わずか数十年で5世代の電子管、半導体、集積回路、大規模および超大規模集積回路の成長を経験し、そのパフォーマンスは100万倍に向上しました。 21世紀に開発された光学コンピューターは、情報処理速度を数万倍に向上させます。新しいテクノロジーとその製品はますます迅速になり、エンジニアリング技術者の知識半減期はますます短くなっています。統計によると、約10年で、新しい産業技術の30%が排除されました。電子機器では、この比率はさらに大きく、50%を超えています。 5年後、現代のエンジニアの知識の半分は時代遅れです。つまり、知識の半減期は5年です。 4)科学技術情報の成長率はさらに憂慮すべきものです。世界の科学的および技術的知識は、19世紀では50年ごとに倍増し、20世紀半ばでは10年ごとに倍増すると推定している人もいます。今日では3〜5年で2倍になります。世界初の科学技術誌は1665年に出版され、1865年には1,000に増加し、1965年には100,000を超えました。 20世紀初頭から60年間で、世界中の国々での科学研究資金の総額は約400倍に増加しました。 現代科学の全体的な傾向 現代の科学技術は非常に差別化されています。一方で、それは高度に統合されており、差別化は統合の現れとなっています。反対で密接にリンクされているこの弁証法の開発により、現代科学はますます有機的にリンクされた全体に統合されています。科学技術の分野が相互に浸透し促進するにつれて、各科目は科学システム全体の相互接続でのみ開発され、現代の実験アーキテクチャの全体的な傾向につながります。 自然科学の多数の下位分野の出現により、客観的な世界に対する人々の理解は深まり続けています。したがって、自然は統一された全体です。この場合、包括的な研究の必要性が生じており、先端科学(生化学、天体物理学など)と統合科学(環境科学、宇宙科学など)の誕生もあります。 1940年代以来、自然界のさまざまなものの特定の共通の属性と標準的なつながりを把握するために、科学者は生命を水平方向に研究することを余儀なくされ、一連の横断科学(情報理論、システム理論、構造散逸理論など)など)。横断科学は、特定の視点からの客観的世界の本質的なつながりと運動の法則を明らかにします。現代の科学技術の開発のための新しいアイデアと方法を提供するだけでなく、共通の概念、言語、方法を共有する自然科学と社会科学のつながりを伝えます。科学社会学、経営科学、未来学などの一連の新しい分野は、自然科学と社会科学の相互浸透と相互作用の産物です。 20世紀後半には、人間社会で発生した主要な科学技術の問題、社会開発の問題、経済成長の問題、および環境の問題は非常に包括的かつグローバルです。これらの問題は、社会的および経済的成長の目的と方向だけでなく、科学的発展と応用の人道的価値志向とも関係しています。自然科学、技術科学、人文科学、社会科学の関連部門間の広範な協力を組織し、学際的な知識と方法を包括的に適用する必要があります:研究と解決。現代の自然科学と人文科学と社会科学の組み合わせは、今日の科学的発展の重要な特徴です。 科学の歴史は、科学理論の発展はしばしば新しい方法が古い議論を破壊することを意味するのではなく、古代哲学の範囲を制限し、狭め、新しいアプローチの特定のケースとして古い理論を含むことを教えてくれます。したがって、人間の知識の統合による科学的方法のすべての進歩とブレークスルーは、全体としての科学の発展を促進します。 19世紀には、「自然科学には人間の科学が含まれます。同様に、人間科学には科学の科学も含まれます。これは科学になります。」現代科学はこの方向に向かっています。 技術科学技術 技術科学と技術は、現代の科学技術の特徴です。現代の時代では、技術開発は科学的なブレークスルーとガイダンスから切り離せません。科学の深化には、さまざまな技術のサポートと保証が必要です。科学技術は相互に依存し、互いに促進し、慎重に組み合わされて、科学技術技術の発展につながっています。 レーザー技術、超伝導技術、遺伝子組換え技術など、1940年代以降の多くの新しい技術は、現代科学の直接的な産物です。テクノロジーが新しいほど、それに含まれる科学的知識は多くなり、高度なテクノロジーは科学集約型テクノロジーです。今日、科学的には明確ではありませんが、技術的に達成することはほとんど不可能です。農業生産技術や建設技術など、長い歴史と経験に基づいた長期的な開発の技術でさえ、科学理論の指導から切り離すことはできません。それはさまざまな技術分野に広く浸透しており、現代技術の開発の鍵となり、技術を真に科学的にしています。 現代科学の研究対象は、マクロ分野に限定されているだけでなく、マイクログラウンドを貫通し、マクロ領域に拡大しています。強力な技術的手段、特に精密な実験機器と特殊な機器一式に頼る必要があります。 統合システムへの科学、技術、生産 科学技術の技術的国家は、材料生産における現代の科学技術の地位と役割を劇的に強化しました。それは、新しい生産力の開発の最初の要素になりました。現代の自然科学は、もはや製品プロモーションの結果ではありません。それは生産の実践に従い、創造、技術、科学の順に発展します。代わりに、生産の前に進み、生産の開発のためのさまざまな可能な方法を開きます。さまざまな前提条件が、科学技術生産の開発順序を形成しています。同時に、科学の基礎知識を獲得し始めてから、技術の実現、生産への応用、そして経済的利益を得るまでの期間も大幅に短縮され、科学技術は直接的な生産性になりました。したがって、現代の製造業の発展において、科学的成果の科学的および技術的開発動向は、科学、技術、および製造の統一システムを徐々に形成しています。生産に対する科学技術の高い浸透と効果により、科学技術は現実の生産性を直接的なものにしました。

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AIが地球温暖化の問題を解決する方法

人工知能(AI)の急速な発展に伴い、近年、同じテクノロジーが人類が抱える最も深刻な脅威の1つである地球規模の気候変動を解決するのにどのように役立つかという疑問に疑問を抱き始めています。人工知能開発の主要な専門家と公開されたオンラインストレージarXiv.orgによって作成された新しい記事は、機械学習が私たちの文明の衰退を防ぐことができる方法の例を提供することにより、この質問に答えようとします。 衛星技術         提案された方法は、鋼鉄とセメントに代わる新しい材料の開発に先立って、より効果的な森林伐採監視のためのAIと衛星技術の使用に及びます(それらの生産には温室効果ガスの9%が含まれます)。この多様性にもかかわらず、彼の記事では、専門家はそのような技術を使用するより広い可能性に繰り返し戻ってきました。特にこの背景には、環境の環境監視にマシンビジョン技術を使用する可能性があります。大規模なデータ分析を実施して、高レベルの環境排出を伴う生産の非効率性を判断し、AIを使用して新しいより効果的なシステムモデルを構築します。 イギリスの探検家を含む       英国の探検家の人工知能の創設者、DeepMindのCEOであるチューリング賞の受賞者であるDemis Hassabi、「深層学習の父」の1人であるJoshua BenjiとGoogle Brainの共同設立者などの著者-徹底的なトレーニング-アンドリューは、AIが地球の気候変動の最悪の影響を最小限に抑えるために「貴重な助け」を提供できると述べましたが、この技術は「銀の弾丸」ではありません-すべての問題を解決する唯一の方法です。彼らの意見では、この質問は政治勢力の直接的な参加であるべきです。 気候変動      「1つの技術だけでは十分ではありません。気候変動の影響を軽減できる技術は何年も利用可能ですが、大部分と必要なレベルでは、残念ながらそれらに適応していません。気候変動の影響を減らすことを目的とした方法の使用に関連するコストを削減する際に、人類もそれに積極的に参加する必要があります」、-新しい研究を執筆しました。 記事はいくつかを議論します        要約すると、この記事では、機械学習技術がその用途を見つけることができるいくつかの領域について説明します。技術が比較的進歩している場合、潜在的な使用可能性のタイムスケールによって分類されます。

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